Los jugadores están indignados a medida que las empresas de videojuegos comienzan a experimentar con cómo la IA puede encajar en la industria, lo que provoca que múltiples proyectos cambien de rumbo.
“Toda nuestra carrera profesional fue cancelada en una hora,” Artem Korovkin, cofundador del estudio de juegos Goonswarm, dijo a Washington Post después de que su juego planeado “Running With Scissors” fuera cancelado cuando fue acusado de usar imágenes generadas por IA en su tráiler.
Si bien el uso de imágenes de IA en un tráiler no significa que algún recurso de IA fuera a llegar a la versión final del juego, los jugadores anunciaron un boicot al título de todos modos debido al precedente que sienta y los posibles empleos que el uso de la IA reemplazó.
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“Running With Scissors” no es el único juego en ser víctima de la reacción negativa después de que se revelara el uso de la IA.
El año pasado, uno de los juegos más grandes de toda la industria fue “Clair Obscur: Expedition 33”. Aseguró millones de fans y ganó “Game of the Year” en The Game Awards, que elige a su ganador en parte a través de una votación pública. Este premio fue posteriormente rescindido cuando se descubrió que la IA había formado parte del proceso de desarrollo, aunque ninguno de los trabajos realizados por IA terminó en el producto final.
“Todo en el juego está hecho por humanos,” el director del juego Guillaume Broche dijo a Polygon. “Cuando la IA apareció por primera vez en 2022, ya habíamos empezado el juego. Era solo una herramienta nueva, la probamos y no nos gustó en absoluto. Se sentía mal.”
“Lo quitamos tan pronto como lo encontramos,” continuó Broche, explicando cómo el estudio respondió a la breve manera en que usó la IA para cubrir texturas que había olvidado. “Pero sí, el arte conceptual, los actores de voz, todo está hecho por humanos.”
Esta aversión generalizada a la IA en la industria de los videojuegos se siente en menor medida en todo el mundo del entretenimiento, ya que muchos proyectos han optado por no usar IA por miedo a la reacción negativa, incluso cuando tendría sentido. El año pasado, por ejemplo, se reveló que Disney descartó un personaje generado por IA para su recientemente lanzado TRON: LEGACY, a pesar de que ese personaje era literalmente un compañero de IA.
Aunque el uso de la IA fue criticado en ese momento, Disney ha avanzado a toda máquina con la tecnología desde entonces, anunciando planes para introducir un sistema de IA en Disney+ que permitirá a los usuarios generar contenido utilizando la propiedad intelectual de la compañía.
Si la IA se mantiene fuera de la industria de los videojuegos, será interesante ver cómo los videojuegos comienzan a separarse del resto del entretenimiento mientras otras industrias adoptan, o al menos toleran, la IA y el flujo de trabajo optimizado que viene con la nueva tecnología.
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