Múltiples variables apuntan a un creciente interés en ir al cine entre las generaciones más jóvenes a medida que las adaptaciones de videojuegos ayudan a atraer a los espectadores que regresan para ver otras películas.
“La taquilla del fin de semana es importante, pero una medida más precisa es observar la industria anualmente y considerar una miríada de otros factores en el mercado para obtener una imagen más completa de la fortaleza de la industria”, Michael O’Leary, Presidente y CEO de Cinema United dijo después de que su compañía publicara su informe anual “Strength of Theatrical Exhibition”.
“2025 es un ejemplo perfecto de un año en el que una taquilla inconsistente amenaza con eclipsar otras variables que apuntan a un futuro brillante para las películas en la pantalla grande”, O’Leary explicó.
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Por ejemplo, el informe encontró que la Generación Z fue al cine un promedio de 6.1 veces en 2025, un aumento de 4.9 veces en 2024. Si bien los cines han tenido dificultades para atraer de nuevo a los espectadores después de que los consumidores se acostumbraron a ver películas desde la comodidad de sus hogares, el público ahora busca la experiencia cinematográfica de lujo que los cines ofrecen a través de asientos cómodos y sabrosas golosinas.
“A los cinéfilos, liderados por la Generación Z en particular, les encanta ir al cine y los propietarios de los cines están respondiendo invirtiendo más de $1.5 mil millones en la mejora de sus cines durante el último año solo en América del Norte”, O’Leary agregó. “El número de personas que vieron seis o más películas creció un asombroso 8% el año pasado, y con la increíble lista de películas de 2026 en el horizonte, esa tendencia tiene la oportunidad de continuar. Una y otra vez, los consumidores demuestran que cuando la inversión y la innovación se combinan con una gran película para crear una experiencia especial, el negocio teatral prospera. Esa base de nuestra industria, probada con el tiempo, sigue siendo fuerte, y estamos emocionados de construir sobre ella hacia un mayor éxito en el próximo año.”
Por tercer año consecutivo, la taquilla doméstica total ha recaudado más de $8 mil millones, recuperándose de su mínimo pandémico de $2.1 mil millones. Sin embargo, aún queda mucho trabajo por hacer si la industria quiere restaurarse por completo a su popularidad prepandémica, donde regularmente recaudaba más de $11 mil millones.
Las películas de videojuegos han sido sin duda un gran atractivo este año, siendo la película número 1 del año A MINECRAFT MOVIE. Sin embargo, este año también ha visto un resurgimiento en el género de superhéroes, ya que tres de las diez películas principales vinieron de Marvel o DC. 2026 podría servir como un momento decisivo a medida que más películas de videojuegos salgan junto con una película de AVENGERS que Disney espera que alcance el mismo nivel de popularidad que INFINITY WAR y ENDGAME. El tiempo dirá cómo se desarrollará el próximo año, pero la industria tiene una razón real para esperar un año de gran éxito.
El factor determinante último del éxito en estas películas de videojuegos, sin embargo, es qué tan bien incorporan valores morales sólidos. Si los cines quieren regresar a su apogeo, los estudios harían bien en recordar que las películas más exitosas son aquellas que presentan elementos edificantes que reflejan virtudes bíblicas, incluyendo la redención y el perdón.
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