A medida que ROBLOX optimiza la capacidad de las marcas para crear contenido en el sitio, IPs como Sesame Street y Care Bears se han transformado en contenido educativo para los usuarios más jóvenes de la plataforma.
“Este es el puente perfecto entre una plataforma como ROBLOX, que suele moverse a un ritmo muy rápido, y marcas que intentan identificar a los socios adecuados”, Todd Lichten, jefe de asociaciones de entretenimiento en ROBLOX, dijo a Deadline al anunciar el servicio IP simplificado.
“Esta nueva plataforma de IP permite a las marcas escalar rápidamente el trabajo que están haciendo en la plataforma identificando muchos desarrolladores potenciales diferentes”, continuó. “Por otro lado, muchos de estos desarrolladores pueden no tener equipos de licencias y esto les da la oportunidad de trabajar con IP que aman, pero a las que de otro modo no habrían tenido acceso”.
Gracias a este sistema, Sesame Street y Care Bears pudieron capitalizar el nuevo “centro de aprendizaje” de ROBLOX, siendo de los primeros 20 juegos y experiencias añadidos al servicio que enseña a niños en edad escolar sobre temas que van desde matemáticas y ciencias hasta habilidades emocionales y para la vida.
A veces esto se hace a través de un juego tradicional como el ajedrez, y otras veces es a través de juegos como “Mecha Builders” de Sesame Street, que enseña resolución de problemas y los conceptos básicos de ingeniería, o “Caring Quest” de Care Bears, que enseña habilidades sociales y amabilidad.
“El Learning Hub de ROBLOX, lanzado recientemente, facilita a los usuarios el descubrimiento de docenas de experiencias y juegos educativos de los principales proveedores y desarrolladores educativos”, ROBLOX explicó. “Desde el hub, los usuarios pueden acceder a experiencias que cubren una variedad de temas, incluyendo informática, arte, matemáticas, habilidades para la vida y juegos mentales. Este nuevo hub se trata de aprender jugando con contenido apropiado para el tema y el nivel de grado”.
Related: Why Your Gamer Might See Netflix Content on Roblox
El centro está destinado a complementar el aprendizaje durante el verano y mantener a los niños ágiles para cuando regresen a la escuela en otoño. Otras experiencias que se añadirán para finales del verano incluyen “Planet Planners” de BBC Bitesize, que enseñará a los niños sobre geografía y cómo características geográficas específicas impactan la planificación urbana.
Este impulso hacia la educación llega después de una revisión masiva en la seguridad del usuario para ayudar a proteger a los jugadores más jóvenes de los malos actores. Esta revisión incluye mejores pautas para determinar quién puede contactar a los jugadores según su edad.
“La seguridad siempre ha sido fundamental en todo lo que hacemos en ROBLOX”, Matt Kaufman, director de seguridad de ROBLOX, dijo en una publicación de blog. “Nuestro objetivo es liderar el mundo en seguridad y civilidad para los juegos en línea. Hemos pasado casi dos décadas construyendo sofisticados sistemas de seguridad, lo que apoya nuestra misión de conectar a mil millones de personas todos los días con optimismo y civilidad”.
“Estamos dedicados a apoyar experiencias que sean profundamente atractivas y empoderadoras para jugadores de todas las edades, mientras innovamos continuamente cómo todos los usuarios se conectan e interactúan”, continuó. “Hoy, estamos dando un paso significativo hacia adelante y anunciando una expansión de nuestra plataforma de seguridad”.
Si bien los videojuegos a menudo han sido vistos como una antítesis del aprendizaje, es interesante ver cómo ROBLOX intenta resolver este problema.
Read Next: Can Video Games Teach Players About Real-World Economics?