Netflix anunció un programa de competición de telerrealidad basado en el clásico juego de mesa Clue, donde los jugadores se involucrarán en deducción y engaño para determinar el quién, qué y dónde de un crimen.
“Como tantas familias y amigos a lo largo de los años, nos hemos reunido alrededor de la mesa tratando de descubrir quién lo hizo, haciendo de ‘Clue’ una fuente de nostalgia que todos comparten”, dijo Jeff Gaspin, vicepresidente de series sin guion en Netflix. “Gracias a la increíble visión de nuestros socios en Hasbro Entertainment, IPC y B17, estamos ofreciendo una competición de misterio fresca e imaginativa que invitará a las audiencias actuales a ese mundo icónico.”
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La creación de un programa de TV inspirado en Clue se produce mientras Hasbro ha hecho un gran esfuerzo en los últimos años para convertir sus IPs icónicas en programas de TV y películas. Estas marcas incluyen Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering, Play-Doh, Monopoly, Clue y Sorry! La compañía anunció por primera vez su plan para un programa de Clue en abril de 2024 cuando Sony compró los derechos para adaptar el juego.
“Sony es el socio perfecto para adaptar una propiedad tan culturalmente impactante y definitoria de misterio como ‘Clue’”, dijeron los Jefes de Cine y TV de Hasbro, Zev Foreman y Gabriel Marano, en un comunicado conjunto. “Nicole Brown, Katherine Pope y sus equipos son colaboradores creativos excelentes y socios ideales para ayudarnos a averiguar, después de 75 años, si fue el Coronel Mostaza en el invernadero con el candelabro.”
Mientras tanto, Netflix anunció en julio que también está trabajando en un programa de competición inspirado en Monopoly que combinará elementos del tradicional juego de mesa con el extremadamente popular juego móvil Monopoly Go!.
“Hay una jugabilidad en Monopoly Go! que creo que realmente resonará con la jugabilidad en una serie sin guion”, dijo Gaspin sobre el programa de Monopoly. “La idea en sí todavía está abierta. ¿Cómo queremos abordarlo? ¿Es un tablero de juego gigante? ¿Está en el mundo real? No tenemos la respuesta y tuvimos tantos agentes y tantas productoras contactándonos y preguntándonos si podían participar, y preguntando si consideraríamos incluirlos en la fase de prueba que no queríamos ser restrictivos. Así que dijimos: ‘¿Por qué no hacemos una primera ronda bastante amplia?’”
Mientras Hollywood continúa asociándose con IP establecidas para trasladar su base de fans y apoyar proyectos de programas de TV y películas, es interesante ver a qué partes de la industria del entretenimiento recurren los estudios. Si bien los videojuegos han demostrado ser la fuente más popular de nuevo contenido últimamente, con las múltiples adaptaciones de IP de Hasbro también, está claro que los juguetes tienen el mismo poder para generar interés.
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